Pila con Arreglos
Codigo con Arreglos :

#include<iostream>
#define j 10
using namespace std;
int s[j] ,top = -1;
bool full() {
return top == j-1;
}
bool empty() {
return top == -1;
}
void insert(int dato) {
if (!full()) { // No podemos colocar un elemento a una pila llena.
top++;
s[top] = dato;
}
}
int extract() {
if (!empty()) {
int aux = s[top];
top--;
return aux; //Una forma mas elegante era colocar: return V[tope--];
}
else return -00000; //Si la pila esta vacia, retornamos un valor bandera...
}
int main()
{
insert (29);insert (32);
insert (56);
insert (78);
insert (23);
cout<< extract() << endl;
cout<< extract() << endl;
cout<< extract() << endl;
cout<< extract() << endl;
cout<< extract() << endl;
}
Donde esta seria su ejecucion :
Codigo con lista :
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
struct node{
int data;
struct node*foward;
}*top=NULL,*help;
void pile(int num)
{
help=new node;
help->data=num;
if(top==NULL)
{
top=help;
help->foward=NULL;
}else{
help->foward=top;
top=help;
}
}
void list()
{
cout<<"\ndatos dentro de la pila\n";
help=top;
while (help!=NULL)
{
cout<<help->data<<"---";
help=help->foward;
}
cout<<"NULL";
}main()
{
pile(12);pile(13);pile(14);pile(15);
list();
getch();
}
Donde su ejecucion seria :
Mas caerca de la recursividad aplicada a otras operciones :
https://ccodigo.wordpress.com/tag/recursividad/
Recursividad aplicada a los juegos :
Buscaminas :
http://buscaminas.eu/
- 1. Recursividad aplicado al juego : busca minas <br />
- 2. Buscaminas<br />
- 3. Lógica del juego<br /> Primero hay que entender bien la lógica del buscaminas: la relación entre minas y nivel de advertencia de las casillas limpias - Estructuras según dificultad o tamaño de tablero: - Cantidad de casillas totales - Número de minas - Número de casillas limpias - Número de casillas de aviso 1 - Número de casillas de aviso 2 - Número de casillas de aviso 3 ...<br />
- 4. - Definición del tablero: - Matriz de 2 dimensiones que almacenará el valor de cada casilla: * -1 si no ha sido pulsada * 0 si está limpia * 1, 2, etc según nivel de alerta * 9 si tiene mina Módulos: - Inserción aleatoria de minas - Asignación de nivel de alerta(nivel de alerta, mapa actual): Se le llamará 1 vez por cada nivel de alerta, de mayor a menor. - Juego: redibujar mientras no se pulsa una mina<br />
- 5. Ejemplo <br />La recursividad , se muestra en el siguiente ejemplo <br />
http://www.uterra.com/juegos/torre_hanoi.php
Ajedrez :
http://ajedrez-online.es/
"El hombre equivocado en el lugar correcto puede hacer la diferencia"
-Half Life-
"You have to learn the rules of the game,
and then you have to play better than anyone else."
-Albert Einstein-
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